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浅谈射击类网游发展新思路

发布时间:2021-01-21 08:04:19 阅读: 来源:油溶性咪唑啉厂家

多年来稳坐国内射击网游市场头把交椅的《穿越火线》(简称CF)即将步入第六个年头,这款高龄产品,却依旧在营收和在线数据上遥遥领先。在惊叹于CF惊人生命力的同时,也有不少人发出感慨,认为同一款产品多年来始终牢牢占据市场绝对领先地位,也从一个侧面折射出了这一品类的发展遭遇了困境。在这里,姑且不论这种略显消极的观点正确与否,仅仅从射击品类网游未来市场的发展方向来看,当下不断涌现的、代表着射击网游未来的这些射击品类新作们,究竟能否如何承担起射击品类未来持续发展的重担,走出所谓的发展困境?在这一点上,同在腾讯旗下,且有着自主研发这一特殊出身的《枪神纪》,似乎作出了一个不错的示范。

笔者认为,《枪神纪》作为腾讯旗下琳琅天上工作室自主研发的一款TPS网游产品,至少从产品开发理念、核心玩法特色和营销策略三个方面,堪称当前射击品类新作中的典范。

在产品定位与开发理念上,《枪神纪》一改射击网游注重军事对抗氛围的做法,从世界观背景的设定,到场景设计、角色造型等外观表现,都更加符合90后年轻玩家族群的“时尚”风格,成为了产品开发的主旋律。从写实的战争对抗氛围,到都市化的时尚气息,这种从产品基本设计理念上的变革,赋予了《枪神纪》以最鲜明的个性和极高的市场辨识度。而在变革之余,《枪神纪》又并未放弃射击品类网游应当具备的基本品质,在角色造型、枪械武器品种数量、场景地图与玩法模式的丰富程度等方面,均达到了相当水准,做到了对射击品类网游开发理念精髓的传承。

再来看看玩法特色。《枪神纪》拥有九个战斗风格迥异的特色职业,并引入大量动作游戏元素,将不同类型游戏的玩法融入不同职业的战斗体验。例如,选择《枪神纪》中的“刀锋”一角,可以体验到近似于《鬼泣》系列的动作游戏战斗;选择“导弹”,则可以畅玩如同Quake系列一般的单兵火箭;而选择“双枪”,则更能够感受到如跑酷一般的极限跳跃与移动能力的爽快。可以说,《枪神纪》是款融合了射击、动作、角色扮演等多种类型玩法于一体的另类射击品类网游。与此同时,《枪神纪》却又始终不曾忘记玩家选择一款射击游戏的初衷——酣畅淋漓的枪械射击手感。游戏中,无论何种职业,无论其拥有着堪比波斯王子的跑酷能力,还是有着刺客一般的隐身技能,通过“瞄准-开火”的方式来感受手中的枪械武器所带来的射击快感,始终都是游戏体验的本质所在。

最后,再来看看营销思路。在此之前,以《穿越火线》为代表的传统射击网游,往往都较少采用与非互联网行业之间展开大规模跨界合作的方式展开营销推广——即便是行业龙头《穿越火线》,也是在正式运营近六年后才签约了正式的形象代言人。然而,刚刚才结束内测,且将在11月21日才展开首次不删档测试的《枪神纪》,却十分热衷于跨界合作,并已先后与知名艺人、知名音乐制作团队达成密切合作,近期还公布了将邀请先锋时尚设计师张弛设计全新职业时装造型,并携手打造TGC现场时尚秀的消息。而在全力展开跨界营销的同时,《枪神纪》又通过一系列线上、线下赛事的举办,很好地承袭了射击品类网游在竞技赛事营销推广上的传统。本年度WCG中国区总决赛上,《枪神纪》项目的决赛便给人留下了较为深刻的印象。

综上所述,我们不难看到,无论是产品理念,玩法特色,还是营销模式,《枪神纪》都在传承射击品类网游精髓的同时,作出了更有自身特点,更符合其主要用户人群的有效变革,并在这种变革与传承并举的思路指引下,逐步成长为国内射击品类网游市场上一股越来越难以被忽视的新兴力量。这样的做法,无疑是十分明智的,同时,这套做法的初见成效,也应当让更多射击品类的后继者们看到了一种打破传统束缚的新思路。不过,究竟这一思路是否能够为更多射击网游所借鉴,能否成为真正促进本土射击网游迅速成长的一剂良药,则还需更长久的观察与更多的实践来证明。

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